Spring Aop 获取入参和出参
本次,我利用 Spring Aop 的注解方式获取切入点的入参和出参,因为比较简单,所以就直接上代码了
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在微服务架构下,通常每个微服务 都会使用 Swagger 来管理我们的接口文档,当微服务越来越多,接口查找管理无形中要浪费我们不少时间,因此,我们需要把其它系统的 Swagger 文档聚合到 Gateway ,方便我们统一查看接口文档。
路由定位器,在 Spring Cloud Zuul 中,RouteLocator 的主要作用是加载 zuul 路由配置信息(如 yml 配置文件或数据库)到 zuul 中,再由过滤器将这些信息一步步去匹配,主要的 RouteLocator 有如下几种
异常处理是 Java 开发中的一个重要部分,是为了处理任何错误状况,比如资源不可访问,非法输入,空输入等等。Java 提供了几个异常处理特性,以try,catch 和 finally 关键字的形式内建于语言自身之中。Java 编程语言也允许创建新的自定义异常,并通过使用 throw 和 throws关键字抛出它们。在Java编程中,Java 的异常处理不单单是知道语法这么简单,它必须遵循标准的 JDK 库,和处理错误和异常的开源代码。
这里我们将讨论一些关于异常处理的 Java 最佳实践。在我们讨论异常处理的最佳实践之前,先让我们了解下几个重要的概念,那就是什么是异常以及异常的分类。
ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(计划中)这3款相互独立的产品组成。 他们均提供标准化的数据分片、分布式事务和数据库治理功能,可适用于如Java同构、异构语言、云原生等各种多样化的应用场景。
在前面的文章中我们讲述了创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。
这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
今天我们就来讨论一下Callable、Future和FutureTask三个类的使用方法。以下是本文的目录大纲:
一.Callable与Runnable
二.Future
三.FutureTask
四.使用示例
昨天在学习别人分享的面试经验时,看到Lock的使用。想起自己在上次面试也遇到了synchronized与Lock的区别与使用。于是,我整理了两者的区别和使用情况,同时,对synchronized的使用过程一些常见问题的总结,最后是参照源码和说明文档,对Lock的使用写了几个简单的Demo。请大家批评指正。
生产者和消费者问题是线程模型中的经典问题:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加产品,消费者从存储空间中取走产品,当存储空间为空时,消费者阻塞,当存储空间满时,生产者阻塞。
Java并发编程:阻塞队列
在前面几篇文章中,我们讨论了同步容器(Hashtable、Vector),也讨论了并发容器(ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList),这些工具都为我们编写多线程程序提供了很大的方便。今天我们来讨论另外一类容器:阻塞队列。
在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口)。
使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者-生产者的模型时,就必须额外地实现同步策略以及线程间唤醒策略,这个实现起来就非常麻烦。但是有了阻塞队列就不一样了,它会对当前线程产生阻塞,比如一个线程从一个空的阻塞队列中取元素,此时线程会被阻塞直到阻塞队列中有了元素。当队列中有元素后,被阻塞的线程会自动被唤醒(不需要我们编写代码去唤醒)。这样提供了极大的方便性。
本文先讲述一下java.util.concurrent包下提供主要的几种阻塞队列,然后分析了阻塞队列和非阻塞队列的中的各个方法,接着分析了阻塞队列的实现原理,最后给出了一个实际例子和几个使用场景。
一.几种主要的阻塞队列
二.阻塞队列中的方法 VS 非阻塞队列中的方法
三.阻塞队列的实现原理
四.示例和使用场景
阻塞队列(BlockingQueue
)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
java.util.concurrent.CyclicBarrie
r类是一个同步机制。它可以通过一些算法来同步线程处理的过程。换言之,就是所有的线程必须等待对方,直到所有的线程到达屏障,然后继续运行。之所以叫做“循环屏障”,是因为这个屏障可以被重复使用。
CountDownLatch中count down是倒数的意思,latch则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,似乎有一点“三二一,芝麻开门”的感觉。CountDownLatch的作用也是如此,在构造CountDownLatch的时候需要传入一个整数n,在这个整数“倒数”到0之前,主线程需要等待在门口,而这个“倒数”过程则是由各个执行线程驱动的,每个线程执行完一个任务“倒数”一次。总结来说,CountDownLatch的作用就是等待其他的线程都执行完任务,必要时可以对各个任务的执行结果进行汇总,然后主线程才继续往下执行。
在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就来学习一下这三个辅助类的用法。
以下是本文目录大纲:
一.CountDownLatch用法
二.CyclicBarrier用法
三.Semaphore用法
读写锁分为读锁和写锁,多个读锁之间是不需要互斥的(读操作不会改变数据,如果上了锁,反而会影响效率),写锁和写锁之间需要互斥,也就是说,如果只是读数据,就可以多个线程同时读,但是如果你要写数据,就必须互斥,使得同一时刻只有一个线程在操作。
Java提供了种类丰富的锁,每种锁因其特性的不同,在适当的场景下能够展现出非常高的效率。本文旨在对锁相关源码(本文中的源码来自JDK 8和Netty 3.10.6)、使用场景进行举例,为读者介绍主流锁的知识点,以及不同的锁的适用场景。
由于并行程序与串行程序的不同特点,适用于串行程序的一些数据结构可能无法直接在并发环境下正常工作,这是因为这些数据结构不是线程安全的。本节将着重介绍一些可以用于多线程环境的数据结构,如并发List、并发Set、并发Map等。
作用于类,放置于 controller 的一个类上,标志这个类是 swagger 资源
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